Cat castiga designerii romani in Second Life
Economie16 nov 2010, 00:00
Creatorii de moda din Virtual Bucharest in Second Life castiga in medie 1.000 de euro pe luna, bani reali. Corespondentul Pietei Revolutiei in spatiul 3D - Virtual Bucharest, inaugurat acum doi ani, a inregistrat doar in ultimul an peste 200.000 de vizitatori, care petrec in medie 4 ore in Bucurestiul Virtual.
Paty Paule a inceput afacerea virtuala in 2008 prin deschiderea magazinului Cartoon Kids, prin intermediul caruia vinde imbracaminte, incaltaminte, mobilier si jucarii animate. Designerul obtine lunar un profit net cuprins intre 800-1000 dolari reali, dupa plata cheltuielilor de hosting si marketing care se ridica la 1000 dolari lunar.
Floyd Mistwalker este activ de un an pe piata produselor de mobilier, realizand obiecte de decoratiuni interioare in programe 3D externe pe care ulterior le importa in Second Life. La inceput muncea in jur de 8 ore/zi pentru a-si diversifica gama de produse, dar acum aloca 2-3 ore pentru magazinul virtual Prim Savers si castiga lunar intre 1.500 si 2.000 dolari reali.
CrashOV Uladstron si-a inceput afacerea in august 2009 cu articole de imbracaminte si accesorii pentru personalizarea avatarelor. Ulterior s-a extins in zona de obiecte 3D business-to-business, magazinul ei Smexy Town generandu-i profituri intre 1000 si 1500 dolari lunar.
Printre romanii cunoscuti deja in comunitatea internationala ca si creatori talentati se mai numara Rebeca Dembo, creatoare de skin-uri, cu magazinul virtual CandyDoll, Luana Juliesse cu magazinul de bijuterii Milady's, Meghindo Romano premiata in 2010 pentru design-ul creatiilor sale vestimentare si 2408 Alekseev, creatoare de pantofi eleganti, foarte apreciati pe platforma virtuala.
Creatorul Virtual Bucharest, Aura Tatu, organizeaza in spatiul virtual Romanian Fair - 2010, unde 10 creatori romani isi expun timp de o luna cele mai bune cratii virtuale.
Virtual Bucharest si-a propus inca de la deschiderea sa in 2008 sa devina un spatiu de promovare a romanilor in acest mediu 3D, extrem de imersiv, al lumii virtuale Second Life. Aniversam 2 ani in care am organizat numeroase activitati si evenimente, am integrat campanii ale unor branduri reale dar mai ales am vazut crescand o comunitate de romani ambitiosi si creativi. In ciuda crizei, se pot castiga bani din Second Life, pentru unii dintre creatori aceasta fiind principala sursa de venituri, insa succesul presupune, la fel ca si in viata reala, talent plus multe ore de munca, spune Aura Tatu.
Sursa: Realitatea
(218)






























































































